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廉价版的2080TI采用了2个80毫米的风扇和一个92毫米的主风扇,5根8毫米导热膏以及大面积散热片。**配版的2080TI为这个显卡研发了一个全新的水冷散热器,不管是散热效果还是成本都远远强于廉价版的2080TI。
RTX 20系显卡作为光线追踪与DLSS技术的代,功能不完善其实可以理解,现在DLSS更新版也终于伴随着数款新老游戏登场。
与RTX显卡同步推出的新技术在一开始的时候也经历了不少波折,但后也逐渐被玩家们所认可了:一个是打开后帧数暴降,且被玩家戏称“只有写轮眼才能看出区别”的RTX光线追踪,一个则是用于提升帧数,但打开后画面糊得像马赛克的DLSS。但随着英伟达后续的不断优化,现在已经进化成比较成熟可用的技术了。
我们知道RTX 2080 TI使用的流处理器达到了4352个,同时配备68个光追处理单元,272个TMUs,88个ROPs,显存位宽是352Bits。但可能是因为TU102核心规模过于庞大,初期良品率偏低,不得不妥协,了TU102核心,并且还顺带屏蔽了四组SM阵列。完整核心优先供给*的市场,即卡TITAN RTX。