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平均访问时间(Average Access Time)是指磁头从起始位置到到达目标磁道位置,并且从目标磁道上找到要读写的数据扇区所需的时间。
组成磁盘阵列的不同方式称为RAID级别(RAID Levels)。RAID技术经过不断的发展,现在已拥有了从RAID 0 到6 七种基本的RAID级别。另外,还有一些基本RAID级别的组合形式,如RAID 10(RAID 0与RAID 1的组合),RAID 50(RAID 0与RAID 5的组合)等。不同RAID 级别代表着不同的存储性能、数据安全性和存储成本。
由于采用了磁道密度更高、单碟容量更大的盘片,在软件测验上的平均连续传输速率获得了**过25%的性能提升。而能体验这种性能提升的使用就是机械硬盘间的大体积文件拷贝。像一些光盘镜像、高清视频文件,在两个机械硬盘之间对拷时,这25%的性能提升就意味着可以比原来节省了1/4的等待时间,大大提升了效率。
针对于网页游戏逻辑服务器以及GameDB的小数据块对磁盘随机I/O能力有着较高的要求,是游戏架构与设计中需要重点考虑的环节。网页游戏服务器商通常会选择随时读写速率高、故障率低的SATA、SAS硬盘作为服务器的标准配置。